【PC/2D/神级RPG/汉化/丝滑动态】公主协同效应 プリンセスシナジー Princess Synergy 25年8月 AI汉化版【2.90G】

公主协同效应 プリンセスシナジー Princess Synergy 25年8月 AI汉化版

资源内容:

这简直就是史诗级别的神作RPG黄鼬,精致完美的丝滑全动态,
卡牌战斗+战斗エロ,顶级制作,要啥有啥,300%打滚推荐!
内容包括:游戏本体+鉴赏编辑模式版+自带作弊全回想存档,已整合。

[更新]【回合RPG/战斗H/动态2C】公主协同效应(Princess Synergy) V24.9 AI汉化【2.20GB/更新】

游戏概述:

这是【アトリエちょいす】在2023年2月6日发布的神仙级别RPG大作最新版。
讲述美丽公主战姬在宇宙战队里对战外星怪物及战队内与人相处的各种H事情。
制作极其精良,顺畅的移动,精美的材质,移动的时候还会有流畅的步行动画。
从立绘到战斗到所有事件全程丝滑动态,优质骨骼动画栩栩如生,堪称大制作!

[更新]【回合RPG/战斗H/动态2C】公主协同效应(Princess Synergy) V24.9 AI汉化【2.20GB/更新】

炫酷的卡牌战斗+战斗中エロ,动态CG变化和对话同步演出,
和NPC对话会有多种表情姿势动作变化,全动画进行!
骚扰,黄毛NTR,正太大车,多种性格和XP开发系统,

社保的エロ病毒状态变化,多种XP的黑丝,服装等等应有尽有~
还有官方自带全回想全开作弊专用房间和存档,全程为玩家小弟发射保驾护航!

[更新]【回合RPG/战斗H/动态2C】公主协同效应(Princess Synergy) V24.9 AI汉化【2.20GB/更新】
炫酷的卡牌战斗+战斗中エロ,动态CG变化和对话同步演出,
和NPC对话会有多种表情姿势动作变化,全动画进行!
骚扰,黄毛NTR,正太大车,多种性格和XP开发系统,
社保的エロ病毒状态变化,多种XP的黑丝,服装等等应有尽有~
还有官方自带全回想全开作弊专用房间和存档,全程为玩家小弟发射保驾护航!
[更新]【回合RPG/战斗H/动态2C】公主协同效应(Princess Synergy) V24.9 AI汉化【2.20GB/更新】

游戏内容:

萝玛莎是对抗外星敌人的宇宙战队的公主战姬成员。
拥有超强素质的她可以变身为超强的战姬!
她每天战队总部和同伴互动生活,及外出讨伐外星怪物~

然而这看似正常的总部里却隐藏的巨大的阴谋。
萝玛莎每日的生活都被监控窥视着,等待她的将会是…

超强丝滑流畅的全动态LIVE2D动画:
从立绘到战斗到所有エロ事件全部都是丝滑LIVE2D动画进行,人物和所有NPC聊天互动对话全程有不同表情动作同步变化,细节细致入微!

炫酷的卡牌动作战斗+战斗中エロ玩法:
全程丝滑流畅动画演绎的卡牌战斗,各种卡牌收集组合升级提升战力,各种战斗中敌人的骚扰エロ,爆衣和邪恶道具,エロ病毒导致身体变化影响,一共超过200种不同战斗变化,又好玩又社保!

丰富的换装以及エロ病毒体征变化:
超丰富的换装玩法,下身只穿黑丝连裤袜却没裤子的战队制服,日常连衣裙,黑丝网袜兔女郎,透明睡衣,异国奇妙服装,泳装,内衣等。发型可以盘发或散发。
感染不同的エロ病毒还会有各种身体奇妙变化,比如变成超大欧派,银纹,寄生下蛋,欧金金等等…

丰富而多样的奇妙事件:
日常各种奇妙骚扰事件,上电梯被男同事偷看黑丝PP,各种吃豆腐,黄毛胁迫,肥宅忽悠,正太大车,机械O惩罚,失败惩罚等五花八门的エロ玩法应有尽有!全部丝滑动态进行。不同服装还会有不同的事件表现~

多种游戏模式结合:
平时是在战队总部的多层建筑内的步行自由探索RPG模式,外出执行战斗任务是卡牌选择走格子触发各种随机事件和战斗的SLG模式,游戏性拉满,超丰富可玩!

自带作弊房间:
官方自带作弊房间,在任务传送室里的左右两边传送位平时可直接进入,开启全CG回想,各种エロ病毒异常状态,金钱和卡牌增加,昌馆卖鹑玩法,各种作弊指令告知,挑战模式等等,方便玩家随时社保!

游戏总结:

史诗级神作,超强画风+栩栩如生的精致骨骼演绎丝滑流畅LIVE2D全动画。
卡牌和战斗エロ结合的超强战斗模式,几乎囊括所有类型的エロ事件和玩法。
多种的换装和异常エロ病毒状态直接能在战斗和日常事件中体现各种变化。

战队总部的日常探索模式+外出战斗任务的卡牌格子探索模式,游戏性拉满!
自带作弊和回想全开房间贴心照顾赶时间玩家,作者真乃神人也~

更新内容:
v2025.08.01
在本作中,泳装、兔女郎等限时更换的服装被称为「Ex服装」。
Ex服装使用最右侧的格子
由于已经完全习惯了自家作品的设定,直到通过玩家反馈报告才重新意识到,Ex服装的更换引导设计有多么不友好……
为此,本次临时调整后,当Ex服装解锁时会在画面左上角显示提示日志。
这样即使不打开菜单,玩家们也能更容易注意到。
泳装因为有「泳池」这一明确场景,自然容易联想到用途,但睡衣和兔女郎服装确实缺乏直观的关联性呢……
顺带一提,最近(涩涩的)派对礼服成了我的小兴趣,如果未来作品有机会加入换装元素,很想尝试设计相关情境。
关于修正作业
继上篇文章后,风俗环节的回想功能也顺利实装完毕。
这让我能更高效地检查场景,结果发现了大量动画异常问题。
目前已对所有确认到的异常进行了集中修复。
过去我认为「全回想可解锁」是最低完成标准,但像死机BUG或这类直接影响视觉表现的缺陷,其实会严重破坏沉浸感。
现在回想起来,连这个最低标准都定得过于宽松,实在需要深刻反省。
关于内衣
继续近期持续的裸露主题讨论。
如前文所述,通过将「上半身裸露/下半身裸露」状态反映在角色像素图上,虽然提升了表现力,但刻意触发这些状态的操作却略显繁琐。
根据本作设定,内衣无法数据化,原计划是让玩家偷偷收在自室衣柜里,但感觉这样过于平淡,索性决定让其他角色把内衣带走。
于是,向来只旁观剧情的罗玛莎小姐终于亲自使用起公告板系统。
这种「游戏机制逐渐侵蚀角色」的错位感场景,让人不禁心头一颤。
这个公告板系统的灵感其实源自《HUNTER×HUNTER》贪婪之岛篇——当时就觉得「用反直觉的UI界面进行情报检索的设定真有意思啊」。
最初只是抱着「想用非常规方式提供事件提示」的随意心态设计,如今反而觉得这个系统简直是为本次事件量身定制的,契合度超高。
接下来将继续争分夺秒地向完成目标冲刺,还请大家继续温暖守望!
恳请多多支持……!

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